Newsy Star Citizen
Moderatorzy: Konsul, Pretorianin, Moderatorzy SC
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
http://imperialnews.network/2016/04/10- ... pisode-82/
Transkrypt 10 for the Chairman. Z ciekawszych pytań:
[10:16] Q: Will repairing in the field or applying medical aid require player skill?
A: As with other deep dive mechanics lesser tasks are simplified, but higher level tasks will rely upon player skill.
[11:57] Q: How will smaller ships be launched from and recovered by capital ships? Will there be catapults and an arrestment systems?
A: We’re not going to have catapults or an arrestment system on the carriers. To take off you’ll lift up, hover and then accelerate forward and out. To land you’ll have to come in, match velocities and descend. We’re currently testing landing on the Idris: it can be quite tricky so one of our tasks is to develop an automated landing system.
[15:02] Q:Will there be game wide events, huge events going on that have changes in the game universe?
A: Yes, GM’s will be creating a few events with an overall plan and story to tell. These will be in reaction to player actions and somewhat even to AI actions. These can range from a Vanduul incursion to an entire planet being destroyed.
Transkrypt 10 for the Chairman. Z ciekawszych pytań:
[10:16] Q: Will repairing in the field or applying medical aid require player skill?
A: As with other deep dive mechanics lesser tasks are simplified, but higher level tasks will rely upon player skill.
[11:57] Q: How will smaller ships be launched from and recovered by capital ships? Will there be catapults and an arrestment systems?
A: We’re not going to have catapults or an arrestment system on the carriers. To take off you’ll lift up, hover and then accelerate forward and out. To land you’ll have to come in, match velocities and descend. We’re currently testing landing on the Idris: it can be quite tricky so one of our tasks is to develop an automated landing system.
[15:02] Q:Will there be game wide events, huge events going on that have changes in the game universe?
A: Yes, GM’s will be creating a few events with an overall plan and story to tell. These will be in reaction to player actions and somewhat even to AI actions. These can range from a Vanduul incursion to an entire planet being destroyed.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Osoby, które się "nabrały" na żart prima aprilisowy i kliknęły na kupno Relianta w wersji dostawcy fast fooda dostały kupon 5$ na maila
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
https://robertsspaceindustries.com/corp/shubin
Jak ktoś ma zacięcie RP i zna dobrze angielski to może napisać list motywacyjny do pracy w Shubin Interstellar 5 najlepszych wygrywa RSI Orion
Jak ktoś ma zacięcie RP i zna dobrze angielski to może napisać list motywacyjny do pracy w Shubin Interstellar 5 najlepszych wygrywa RSI Orion
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
AtV 2.29
http://imperialnews.network/2016/04/aro ... sode-2-29/
2.4 will be biggest release since 2.0. Should be about the same transition as from AC to Crusader.
2.4 introduces initial persistence. Shopping, alpha UEC earned in-game, next big step to a fully functional MMO.
Holotable is dying. Will be replaced by the mobiGlas.
Holotable will improve down the line in an improved form.
You can now use an app in mobiGlas to change and customize your hanager. Hangars have been revamped on the backend to support this.
Switching out item spawners in hangars with item port entities – allows to interact with nodes on item ports. mobiGlas will spawn with items that you can place.
Putting types and subtypes associated with each port, so a poster can only be put on item port type ‘wall’, fish tank can only appear on type ‘surface’ etc…
Allows more creative control in customizing hangars, but still has to make sense.
Lots of clothing: Earth, Terra, Frontier, Vanduul with variants for different society classes
Ship Shape: Herald
przymiarki do nowych animacji w EVA
http://imperialnews.network/2016/04/aro ... sode-2-29/
2.4 will be biggest release since 2.0. Should be about the same transition as from AC to Crusader.
2.4 introduces initial persistence. Shopping, alpha UEC earned in-game, next big step to a fully functional MMO.
Holotable is dying. Will be replaced by the mobiGlas.
Holotable will improve down the line in an improved form.
You can now use an app in mobiGlas to change and customize your hanager. Hangars have been revamped on the backend to support this.
Switching out item spawners in hangars with item port entities – allows to interact with nodes on item ports. mobiGlas will spawn with items that you can place.
Putting types and subtypes associated with each port, so a poster can only be put on item port type ‘wall’, fish tank can only appear on type ‘surface’ etc…
Allows more creative control in customizing hangars, but still has to make sense.
Lots of clothing: Earth, Terra, Frontier, Vanduul with variants for different society classes
Ship Shape: Herald
przymiarki do nowych animacji w EVA
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Part 1
https://youtu.be/OzixrzV8Sg0?t=20
Part 2 znacznie ciekawszy
https://youtu.be/fDzAmjYncQk?t=3286
Prototyp działania przewodów.
https://youtu.be/OzixrzV8Sg0?t=20
Part 2 znacznie ciekawszy
https://youtu.be/fDzAmjYncQk?t=3286
Prototyp działania przewodów.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
https://robertsspaceindustries.com/comm ... dio-Report
tl;dr http://imperialnews.network/2016/06/may ... t-summary/
Raport postępów prac z maja.
tl;dr http://imperialnews.network/2016/06/may ... t-summary/
Raport postępów prac z maja.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Polecam sobie "kupić" https://robertsspaceindustries.com/pled ... et-Upgrade bo żółta wersja jest dostępna tylko teraz w concept sale. Nawet jeśli się nie planuje teraz kupić za $ Dragonfly'a to kiedyś będzie można zamienić go w razie czego.
- Jaroczaro
- Posty: 911
- Rejestracja: niedziela, 3 stycznia 2016, 12:56
- Medals: 15
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Kosztuje 0 $
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
http://imperialnews.network/2016/07/jun ... t-summary/
tl;dr raportu miesięcznego
tl;dr raportu miesięcznego
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Planety generowane proceduralnie oraz różne zachowanie statków w locie atmosferycznym w zależności od ich aerodynamiki. W odcinku jeszcze:
09:42 - Ship Shape: Reliant
14:11 - Behind the Scenes: GrimHex Clothing
https://youtu.be/YlCsuz6kwAk?t=195
09:42 - Ship Shape: Reliant
14:11 - Behind the Scenes: GrimHex Clothing
https://youtu.be/YlCsuz6kwAk?t=195
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
tl;dr raportu miesięcznego za lipiec
http://imperialnews.network/2016/08/jul ... t-summary/
http://imperialnews.network/2016/08/jul ... t-summary/
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
https://robertsspaceindustries.com/comm ... nt-Effects
Fragment JP o tym jak działa persistence i jaki ma to wpływ na samo tworzenie gry.
Fragment JP o tym jak działa persistence i jaki ma to wpływ na samo tworzenie gry.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Osoby mające Aurorę mogą ze zniżką 10$ zrobić upgrade do Relianta Kore.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Dzisiaj o 12 zaczynają się eventy na Gamescomie. Głowny jest o ile dobrze rozumiem w piątek https://robertsspaceindustries.com/gamescom
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Dzisiaj o 21 rozpoczyna się główny event Gamescomu. Mając być pokazane planety generowane proceduralnie i na pewno jakieś niespodzianki. Osoby mające trochę czasu i chcące się zapoznać z tym, czym jest SC zachęcam do oglądania streamów już od 10, gdzie streamerzy przybliżają grę na obecnym live buildzie. Co godzinę można wygrać pakiet startowy, a do tej pory były paczki od Aurory LN (za ponad 70 euro) do Constellation Aquila(ponad 300 euro).
https://www.twitch.tv/starcitizen
https://www.twitch.tv/starcitizen
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Raport miesięczny z sierpnia
tl;dr http://imperialnews.network/2016/09/aug ... t-summary/
pełny: https://robertsspaceindustries.com/comm ... dio-Report
tl;dr http://imperialnews.network/2016/09/aug ... t-summary/
pełny: https://robertsspaceindustries.com/comm ... dio-Report
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Jak są tworzone satelity z gotowych prekomponentów.
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=180
Jak tworzone są małe lokacje z prekomponentów
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=350
Jak działa stabilizacja obrazu i dlaczego to takie skomplikowane
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=723
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=180
Jak tworzone są małe lokacje z prekomponentów
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=350
Jak działa stabilizacja obrazu i dlaczego to takie skomplikowane
https://youtu.be/_7GG0y8Jmcs?t=723
- Jaroczaro
- Posty: 911
- Rejestracja: niedziela, 3 stycznia 2016, 12:56
- Medals: 15
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Jak wygląda obecnie data wydania Squadron 42 ?
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Trzeba czekać do CitizenCona 9 października, tam powinny być informacje o SQ42.jaroczaro pisze:Jak wygląda obecnie data wydania Squadron 42 ?
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
https://youtu.be/50Jk-mQ9_pw?t=103
Update w Lobby i MobiGlass
- Jak będzie działać skanowane:
Will Maiden and David Pollard have been working on the radar scanning mechanics.
- Radar scanning is fundamental – many careers rely on it.
- Aiming to make sure system works well for all careers.
- Also aiming to work on and off ships.
- Interesting challenge making sure they work on it without ruining an already good experience.
- Cross sections of ships are used to work out if you can detect a ship. Looking from top might be easier to detect from the sides, for example.
- Infrared and electromagnetic signals are worked out from the items on the object. More power required, more heat, more infrared signal, easier to detect.
For FPS they are adding a decibel signal for sound – walking, shooting sounds will show up on radar.
- Players and NPCs are similar to ships in that they use items so systems for both are very similar.
- Passive radar enhanced with active ping – golf shot type mechanic that allows enhanced passive scanning at risk of exposing oneself.
- Current system shows good information for combat but future iterations will relay information relating to cargo or criminal status, for example.
More scanning and radar focused ships – more ships with utility slots. Terrapin, Aquila, DUR – ships designed for exploration/data gathering.
- It’s a system that you’ll need to understand not just to find people but also to evade people.
- Recon scanning is also being considered – being able to jump ahead and find out who is in a system and return to plan with or sell that information.
I z Reverse the Verse - It is possible to fake the size of your ship by producing a larger EM/Infrared signature, but via cross scan it’s not.
- Scanners will be like how powerplants, coolers, and other modules are tiered and how some are better than others. An example being a Freelancer will look at an asteroid and see, hey that’s a rock. A Carrack will go, I can see that Asteroid is composed of X, Y, Z, of this amount. A Prospector will go, that’s where X is on the asteroid.
Update w Lobby i MobiGlass
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Ktoś wypatrzył opcje w zadaniach
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
tl;dr
Squadron 42 opóźniony; mają wszystko do niego od strony questowo-nagraniowej, ale nie chcą iść na skróty i robić na jego potrzebny specjalnie fejkowych rzeczy, chcą wykorzystać technologię ze StarCitizena
StarCitizen - road map na patche 3.0-4.0; w patchach 3.0-3.6 mają być wszystkie mechaniki podstawowe gry: mining, eksplotacja etc, patch 4.0 to rozszerzenie na inne systemy gwiezdne - ilość zależna od tego ile będzie gotowych.
Spectrum - pełna integracja infrastruktury web i game, voice chat dostępny z obu, apka na urządzenia mobilne - bardzo przypomina to facebooka z klasycznym forum
Podsumowanie w 8 minut:
[yt][/yt]
Prezentacja in-game proceduralnego Planet 2.0 (na GamesCom było 1.0) z pogodą i misją odnalezienia czarnych skrzynek rozbitego statku
[yt][/yt]
I moim zdaniem najciekawsza część, czyli prezentacja narzędzia do edytowania planet, które zostało stworzone już po GamesComie
[yt][/yt]
Star Citizen Alpha 3.0
Trading
Cargo
Piracy and smuggling
Mercenary
Bounty hunter
Alpha 3.1
Mining
Refining
Quantum interdiction
Refueling
Escort
Alpha 3.2
Salvage
Repair
Mercenary covert ops
Alpha 3.3
Farming
Rescue
Alpha 4.0
Travel to multiple star systems
Exploration and discovery
Science and research
Squadron 42 opóźniony; mają wszystko do niego od strony questowo-nagraniowej, ale nie chcą iść na skróty i robić na jego potrzebny specjalnie fejkowych rzeczy, chcą wykorzystać technologię ze StarCitizena
StarCitizen - road map na patche 3.0-4.0; w patchach 3.0-3.6 mają być wszystkie mechaniki podstawowe gry: mining, eksplotacja etc, patch 4.0 to rozszerzenie na inne systemy gwiezdne - ilość zależna od tego ile będzie gotowych.
Spectrum - pełna integracja infrastruktury web i game, voice chat dostępny z obu, apka na urządzenia mobilne - bardzo przypomina to facebooka z klasycznym forum
Podsumowanie w 8 minut:
[yt][/yt]
Prezentacja in-game proceduralnego Planet 2.0 (na GamesCom było 1.0) z pogodą i misją odnalezienia czarnych skrzynek rozbitego statku
[yt][/yt]
I moim zdaniem najciekawsza część, czyli prezentacja narzędzia do edytowania planet, które zostało stworzone już po GamesComie
[yt][/yt]
Star Citizen Alpha 3.0
Trading
Cargo
Piracy and smuggling
Mercenary
Bounty hunter
Alpha 3.1
Mining
Refining
Quantum interdiction
Refueling
Escort
Alpha 3.2
Salvage
Repair
Mercenary covert ops
Alpha 3.3
Farming
Rescue
Alpha 4.0
Travel to multiple star systems
Exploration and discovery
Science and research
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
W AtV okazują "jak działają" planety i jakie wyzwania się z nimi wiążą. W tym tygodniu AtV jest z Frankfurtu, a wiec od najlepszych speców od silnika CryEngine obecnie.
4:54 jest jak działa burza piaskowa.
Odtwarzanie jest ustawione na całą resztę o planetach
https://youtu.be/JqMsyLfItVw?t=614
4:54 jest jak działa burza piaskowa.
Odtwarzanie jest ustawione na całą resztę o planetach
https://youtu.be/JqMsyLfItVw?t=614
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
Na tej stronie co tydzień będzie pojawiać się aktualizacje internal development schedule aż do release.
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy Star Citizen
[yt][/yt]
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości