Newsy o Star Citizen Alpha PU
Moderatorzy: Konsul, Pretorianin, Moderatorzy SC
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Newsy o Star Citizen Alpha PU
[yt][/yt]
Feature List
You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.
Open World Missions
8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.
20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.
First Person Shooter
Recharging energy weapons.
In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.
Player healing.
Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.
A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.
Spaceflight
Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.
Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.
Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.
EVA – Extravehicular activity.
Multicrew Ships.
Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.
Ship to space transitions.
Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.
Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.
All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.
Mobiglass Mission and Journal system.
EMP warfare in the Avenger Warlock.
Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.
New IFCS Flight models.
Ship repair refuel and restock.
Party system.
Multi-ship crew stations.
IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.
Afterburner.
Ship-to-ship EMP and disruption damage.
Locations
1 planet: Crusader.
3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.
3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).
1 Cry-Astro repair and restock station.
9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.
https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Available
Feature List
You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.
Open World Missions
8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.
20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.
First Person Shooter
Recharging energy weapons.
In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.
Player healing.
Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.
A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.
Spaceflight
Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.
Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.
Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.
EVA – Extravehicular activity.
Multicrew Ships.
Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.
Ship to space transitions.
Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.
Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.
All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.
Mobiglass Mission and Journal system.
EMP warfare in the Avenger Warlock.
Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.
New IFCS Flight models.
Ship repair refuel and restock.
Party system.
Multi-ship crew stations.
IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.
Afterburner.
Ship-to-ship EMP and disruption damage.
Locations
1 planet: Crusader.
3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.
3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).
1 Cry-Astro repair and restock station.
9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.
https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Available
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Pierwsze wrażenia na gorąco, które mogą być istotnie dla niektórych. Przede wszystkim znaczna optymalizacja gry. W porównaniu do 1.3 gdzie nawet w hangarze chłodzenie chodziło mi na maksa, tak stojąc na zewnątrz Port Olisar gra chodzi płynnie. Stoczyłem też jeden krótki dogfight i też nie ścinało. Niestety buga złapałem w Avengerze na łóżku, postaram się jeszcze trochę screenów porobić więcej, porobić misje i opisać wrażenia
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Na dniach wchodzi patch 2.1 w którym będzie dostępny do latania Freelancer. Nr 1 na liście w jeszcze następnym patchu jest uproszczenie tworzenia drużyn, żeby można było bez problemu grać z party. Planety generowane proceduralnie jednak już teraz będą dostępne i tworzone(wcześniej był przewidywane już po premierze). W którymś z najbliższych patchy będzie można zwiedzić tą niżej. Niewiele, ale zawsze coś Filmik jak zwykle robiony in game.
[yt][/yt]
[yt][/yt]
[yt][/yt]
[yt][/yt]
- Maurycy
- Posty: 3538
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 11:00
- Medals: 28
- Lokalizacja: Wrocław
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Star Citizen w wersji Alpha 2.1.2 do wypróbowania za darmo do najbliższego piątku
http://www.gram.pl/news/2016/02/01/star ... atku.shtml
http://www.gram.pl/news/2016/02/01/star ... atku.shtml
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Tutaj pisałem http://9kohorta.com/forum/viewtopic.php ... 90#p298490Maurycy pisze:Star Citizen w wersji Alpha 2.1.2 do wypróbowania za darmo do najbliższego piątku
http://www.gram.pl/news/2016/02/01/star ... atku.shtml
- Maurycy
- Posty: 3538
- Rejestracja: środa, 19 maja 2010, 11:00
- Medals: 28
- Lokalizacja: Wrocław
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
No wlasnie nie wiedziałem gdzie wrzucić a pojawił mi sie news to wkleilem
Sent from my iPhone using Tapatalk
Sent from my iPhone using Tapatalk
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
+ za czujność polecam potestowaćMaurycy pisze:No wlasnie nie wiedziałem gdzie wrzucić a pojawił mi sie news to wkleilem
Sent from my iPhone using Tapatalk
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Czyli gdybym teraz kupił SC to i tak nie pogram na alfie?
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Pograsz, ale teraz masz 2 opcje:
- 50.37 euro za Star citizen bez Squadron 42
- 67.16 euro za komplet
- 50.37 euro za Star citizen bez Squadron 42
- 67.16 euro za komplet
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Są przewidywane jeszcze jakieś promocje?
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
A to na bieżąco trzeba sprawdzać ich stronkę. Póki co nie wiem nic o żadnych
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
Alpha 2.2 na PTU z istotniejszych zmian to dodanie systemu przestępstw i bounty huntingu oraz ułatwienie party wchodzenia na jeden serwer. Więcej tutaj: https://forums.robertsspaceindustries.c ... t/6393747/
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
W końcu będzie można bez godzinnych kombinacji polatać w party i pobawić się statkami multi-crewGebbeth pisze:Alpha 2.2 na PTU z istotniejszych zmian to dodanie systemu przestępstw i bounty huntingu oraz ułatwienie party wchodzenia na jeden serwer. Więcej tutaj: https://forums.robertsspaceindustries.c ... t/6393747/
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha 2.0 dostępna dla wszystkich backersów
https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Alpha-220
ALPHA 2.2 Live
[vi][/vi]
[vi][/vi]
[vi][/vi]
[vi][/vi]
ALPHA 2.2 Live
[vi][/vi]
[vi][/vi]
[vi][/vi]
[vi][/vi]
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Star Citizen Alpha dostępna dla wszystkich backersów!
https://forums.robertsspaceindustries.c ... ptu#latest
2.3 trafiło na PTU głównie fixy + 2 nowe bronie fps na Crusaderze + Starfarer hangar ready + Khartu-al flight ready.
[yt][/yt]
[yt][/yt]
2.3 trafiło na PTU głównie fixy + 2 nowe bronie fps na Crusaderze + Starfarer hangar ready + Khartu-al flight ready.
[yt][/yt]
[yt][/yt]
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
https://robertsspaceindustries.com/comm ... -Alpha-230
2.3 dzisiaj weszło na live server.
2.3 dzisiaj weszło na live server.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
http://imperialnews.network/2016/03/rev ... r-edition/
W 2.4 będzie sporo nowinek:
W 2.4 będzie sporo nowinek:
- 2.4 will be like 2.0 in terms of scope. It will change how we play Star Citizen on a fundamental level. 2.4 is the start of Persistence where everything that was temporary or local before will now exist serverside and remain there. Loadouts will be server side, things you buy from the stores in 2.4 will be server side. In the future, changes to your hangar, ships, character, etc will all be server side, including ship damage, character health will persist after logging out. Many UI changes will come in with 2.4 and 2.5 that have been held back due to Persistence. The holotable has had things moved into MobiGlas and focus will be more on that rather than the holotable for the time being. Alpha UEC will be introduced which is a beta test for the UEC we have in our accounts currently, but will be wiped throughout testing to allow us to give feedback and hone in the currency for them. 2.4 will have bugs and some issues, but it’s the start of Persistence and many things are coming and coming soon as it has been in development for over a year.
- Vaulting will come in 2.4 and the Push/pull mechanic will come soon, but it will have ongoing tweaks to it just like physicalized EVA to make it feel right.
- Server desync is something that they’re working on, but in a larger scope. Optimization is something they haven’t focused on largely because they’re been building the game, but are now working on ways to optimize the code in order to reduce desync which is caused by a difference in fps between the client and server. An example is ship spawning where a tali may use 5mb of network data to spawn, whereas the new code will use bits of data(Not bytes) to spawn it. Currently the game sends too much unnecessary data and they are crafting ways to reduce that amount significantly as given the example above.
- Procedural tech will be used for large things other than planets like moons, anything with enough mass it’ll be spherical. Procedural landing will come first and then mining after.
- Character customization will start in 2.4 with clothes by giving people the option to choose various articles of clothing. Later down the road, facial customization will start with the option to choose from 16 faces, 8 female and 8 male with the more indepth customizable options adding in later.
- They’re working on Vulcan and DX12 and trying to clean up DX11. CryEngine was built on DX9 and they have to get rid of a lot of old stuff in order to plug in the new stuff.
- The ability to lock your ships doors wont come till at least 2.6 because they are working towards having the ability to lock, but also force open those doors by hacking or explosives, etc. They want players to be able to get into those who want to keep people out. It is also apart of Item port 2.0 which allows them to do this as well.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
2.4 trafiło do pierwszego PTU dla Evocati
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
[yt][/yt]
Wyciekł patchnote z 2.4 PTU Baardzo dużo fajnych zmiań, gra zaczyna w końcu przypominać MMO Jest tego tak dużo, że nawet trudno streścić.
Wyciekł patchnote z 2.4 PTU Baardzo dużo fajnych zmiań, gra zaczyna w końcu przypominać MMO Jest tego tak dużo, że nawet trudno streścić.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
https://youtu.be/mIe93gH6tLU?t=399Zostało zdjęte NDA, na filmiku latanie ogromnym Starfarerem Gemini
[yt][/yt]Zakupy
http://www.redacted.tv/star-citizen-ptu ... tch-notes/
Patchnote
[yt][/yt]Zakupy
http://www.redacted.tv/star-citizen-ptu ... tch-notes/
Patchnote
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
[yt][/yt]
Port system i customizacja hangaru jak to działa i dlaczego W przyszłości powinno się dać rozstawiać itemki w dowolnym miejscu, ale nie jest to jeszcze zaimplementowane.
Port system i customizacja hangaru jak to działa i dlaczego W przyszłości powinno się dać rozstawiać itemki w dowolnym miejscu, ale nie jest to jeszcze zaimplementowane.
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
W 2.5 pojawi się GrimmHex - baza dla outlawsów, UI mapy systemu, nowe wdzianka, Reliant flight ready.
https://youtu.be/tpalZlE4FC8?t=941
https://youtu.be/tpalZlE4FC8?t=941
- Gebbeth
- Posty: 5653
- Rejestracja: piątek, 15 czerwca 2012, 12:41
- Medals: 11
- Lokalizacja: Palatinatus Lublinensis
- Gender:
- Status: Offline
Re: Newsy o Star Citizen Alpha PU
Lista tego co jest już zalockowane do 2.5
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 2 gości