Mercenary Arsenal 3.0
Moderatorzy: Konsul, Pretorianin, Moderatorzy AoC
- Pajchiwo
- Posty: 219
- Rejestracja: poniedziałek, 21 stycznia 2013, 15:06
- Medals: 3
- Gender:
- Status: Offline
Mercenary Arsenal 3.0
BUILD z lekkim opisem
[ obraz zewnętrzny ]
SKILLFUL:
Improved Vents – Vent Heat dodatkowo zmniejsza heat o 15 oraz daje nam 10% buffa do Alacrity na 6 sec.
Power Barrier – większość naszych ataków nakłada stackujący się do 5 ładunkow buff, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% za każdy stack (max 5%)
Boresights – zwiększa obrażenia naszego AoE o 25%
Custom Enviro Suit – zwiększa nasze hp oraz otrzymywane leczenie o 3%
MASTERFUL:
Torque Booster – wydłuża czas Hydraulic Overide o 4 sek.
HEROIC:
Power Overrides – Redukuje CD Power Surge i Concussion Missile o 15 sekund oraz daje 2 stacki Power Surge, który sprawia że dwa nasze casty stają się instantami
Thrill of the Hunt - Blazing Bolt oraz Progrssive Scan może być castowany w ruchu.
STATYSTYKI
Accuracy - koniecznie 110%
Crit – max 200
Jak osiągniemy dwie wartości powyżej to resztę rozkładamy po równo między Surge a Alacrity
Augumenty:
Reflex (Aim / Endurance)
Accuracy (Accuracy / Endurance)
Accuracy augument daje około 0,45% ratingu, natomiast enchancmenty około 0,9%. (dokładne wartości sprawdzę w najbliższym czasie).
W przypadku gdy mamy prawie cap lepszym wyjściem jest wsadzenie jednego augumentu z Accuracy niż marnowanie enchancmentu i przekorczenie 110%
Bonus setowy:
2 części Heatseeker Missile zwiększa zadawane obrażenia o 2% przez 15 sekund raz na 30 sekund.
4 części Cooldown na Power Surge zredukowany o 5 sekund
6 części Blazing Bolts daje buff o nazwie Eliminator's Critical Bonus, który daje 100% szansy na crit następnego Heatseeker Missile
OPIS SKILLI
Aktywne:
Tracer Missille: 1,5 cast brak CD. Nakłada debuff Heat Signature na cel. Debuff ten daje 20% redukcję armoru na celu oraz umożliwia użycie Rail Shota oraz zwiększa o 25% obrażenia z Heatseeker Missille. Raz na 8 sek resetuje także CD na Blazing Bolt/Unload i powoduje że Blazing Bolt zadaje 10% więcej obrażeń.
Heatseeker Missille – Instantowy atak z 15 sek CD. Zadaje dodatkowe obrażenia na celu z debuffem z Tracer Missille.
Priming Shot – Instatowy atak z 15 sek CD. Po jego użyciu na cel jest nakładny debuff o nazwie „Marked”, który zwiększa zadawane obrażenia. Po uzyciu tego skilla następny Tracer Missill staje się instantem.
Blazing Bolts – Chanelowany atak z 15 sek CD. Tracer Missle resetuje jego CD raz na 8 sek. Spowalnia przeciwników.
Pasywne:
ROTACJA
Oczywiście używamy High Velocity Gas Cylinder
Przed walką dobrze jest nabić sobie 10 stacków Supercharge – ładujemy w siebie albo w kogoś Kolto Shota. Każdy stack zwiększa nasze obrażenia o 0,1% co w sumie daje nam 1% dopałkę do obrażeń. Buff trwa 60 sekund i każde użycie Tracer Missile daje 1 stack.
10 stacków Supercharge pozwala nam użyć także 2 skilli:
Supercharged Gas – który ściaga 10 heata i daje 10% do Armor Penetration na 10 sekund, oraz każde użycie Heatseeker Missile, Blazig Bolts, Tracer Missile oraz Primig Shot daje buffa zwiększającego Alacrity o 1% - stackuje się max do 3 stacków.
Supercharged Celerity – grupowy buff dla wszystkich w zasięgu 40m daje 10% alacrity na 10 sekund.
Co do samej rotacji: wersja najprostsza czyli taką jaka stosuje.
Zaczynamy od:
Tracer Missile -> Priming Shots -> Blazing Bolts -> Tracer Missile -> Heatseeker Missiles -> Blazing Bolts -> Tracer Missile -> Rail Shot -> Electronet
I następnie
Heatseeker Missiles -> jak tylko zejdzie CD
Blazig Bolts -> jak się świeci (raz na 8 sek Tracer resetuje jego CD i buffuje)
Rail Shot -> na 5 stackach – ładnie się świeci
Electronet -> jak tylko zejdzie CD
Tracer Missile -> jak nie mamy nic innego do wsadzenia
Dodatkowo mamy jeszcze 2 odpalajki:
Thermal Sensor Override – kolejny skill nie generuje heata
Power Surge - który sprawia że dwa skill’e mają zerowy czas aktywacji.
********************************************************************
Poradnik jest narazie wersją roboczą. Moje doświadczenie z DPS jest praktycznie zerowe więc proszę o wyrozumiałość .
W najbliższym czasie zainspirowany propozycją Piekielnika dodam tłumaczenie wszystkich pasywów na język polski
[ obraz zewnętrzny ]
SKILLFUL:
Improved Vents – Vent Heat dodatkowo zmniejsza heat o 15 oraz daje nam 10% buffa do Alacrity na 6 sec.
Power Barrier – większość naszych ataków nakłada stackujący się do 5 ładunkow buff, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% za każdy stack (max 5%)
Boresights – zwiększa obrażenia naszego AoE o 25%
Custom Enviro Suit – zwiększa nasze hp oraz otrzymywane leczenie o 3%
MASTERFUL:
Torque Booster – wydłuża czas Hydraulic Overide o 4 sek.
HEROIC:
Power Overrides – Redukuje CD Power Surge i Concussion Missile o 15 sekund oraz daje 2 stacki Power Surge, który sprawia że dwa nasze casty stają się instantami
Thrill of the Hunt - Blazing Bolt oraz Progrssive Scan może być castowany w ruchu.
STATYSTYKI
Accuracy - koniecznie 110%
Crit – max 200
Jak osiągniemy dwie wartości powyżej to resztę rozkładamy po równo między Surge a Alacrity
Augumenty:
Reflex (Aim / Endurance)
Accuracy (Accuracy / Endurance)
Accuracy augument daje około 0,45% ratingu, natomiast enchancmenty około 0,9%. (dokładne wartości sprawdzę w najbliższym czasie).
W przypadku gdy mamy prawie cap lepszym wyjściem jest wsadzenie jednego augumentu z Accuracy niż marnowanie enchancmentu i przekorczenie 110%
Bonus setowy:
2 części Heatseeker Missile zwiększa zadawane obrażenia o 2% przez 15 sekund raz na 30 sekund.
4 części Cooldown na Power Surge zredukowany o 5 sekund
6 części Blazing Bolts daje buff o nazwie Eliminator's Critical Bonus, który daje 100% szansy na crit następnego Heatseeker Missile
OPIS SKILLI
Aktywne:
Tracer Missille: 1,5 cast brak CD. Nakłada debuff Heat Signature na cel. Debuff ten daje 20% redukcję armoru na celu oraz umożliwia użycie Rail Shota oraz zwiększa o 25% obrażenia z Heatseeker Missille. Raz na 8 sek resetuje także CD na Blazing Bolt/Unload i powoduje że Blazing Bolt zadaje 10% więcej obrażeń.
Heatseeker Missille – Instantowy atak z 15 sek CD. Zadaje dodatkowe obrażenia na celu z debuffem z Tracer Missille.
Priming Shot – Instatowy atak z 15 sek CD. Po jego użyciu na cel jest nakładny debuff o nazwie „Marked”, który zwiększa zadawane obrażenia. Po uzyciu tego skilla następny Tracer Missill staje się instantem.
Blazing Bolts – Chanelowany atak z 15 sek CD. Tracer Missle resetuje jego CD raz na 8 sek. Spowalnia przeciwników.
Pasywne:
ROTACJA
Oczywiście używamy High Velocity Gas Cylinder
Przed walką dobrze jest nabić sobie 10 stacków Supercharge – ładujemy w siebie albo w kogoś Kolto Shota. Każdy stack zwiększa nasze obrażenia o 0,1% co w sumie daje nam 1% dopałkę do obrażeń. Buff trwa 60 sekund i każde użycie Tracer Missile daje 1 stack.
10 stacków Supercharge pozwala nam użyć także 2 skilli:
Supercharged Gas – który ściaga 10 heata i daje 10% do Armor Penetration na 10 sekund, oraz każde użycie Heatseeker Missile, Blazig Bolts, Tracer Missile oraz Primig Shot daje buffa zwiększającego Alacrity o 1% - stackuje się max do 3 stacków.
Supercharged Celerity – grupowy buff dla wszystkich w zasięgu 40m daje 10% alacrity na 10 sekund.
Co do samej rotacji: wersja najprostsza czyli taką jaka stosuje.
Zaczynamy od:
Tracer Missile -> Priming Shots -> Blazing Bolts -> Tracer Missile -> Heatseeker Missiles -> Blazing Bolts -> Tracer Missile -> Rail Shot -> Electronet
I następnie
Heatseeker Missiles -> jak tylko zejdzie CD
Blazig Bolts -> jak się świeci (raz na 8 sek Tracer resetuje jego CD i buffuje)
Rail Shot -> na 5 stackach – ładnie się świeci
Electronet -> jak tylko zejdzie CD
Tracer Missile -> jak nie mamy nic innego do wsadzenia
Dodatkowo mamy jeszcze 2 odpalajki:
Thermal Sensor Override – kolejny skill nie generuje heata
Power Surge - który sprawia że dwa skill’e mają zerowy czas aktywacji.
********************************************************************
Poradnik jest narazie wersją roboczą. Moje doświadczenie z DPS jest praktycznie zerowe więc proszę o wyrozumiałość .
W najbliższym czasie zainspirowany propozycją Piekielnika dodam tłumaczenie wszystkich pasywów na język polski
- Torbik
- Posty: 63
- Rejestracja: sobota, 23 sierpnia 2014, 20:57
- Lokalizacja: Kraśnik/Biała Podlaska
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
wydaje mi się, że tego Crita w Arsenalu powinno być o wiele więcej.
Heal - Grupa progresowa
-
- Posty: 713
- Rejestracja: niedziela, 23 października 2011, 15:18
- Medals: 5
- Lokalizacja: Tarnobrzeg
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Co do statów u mnie wygląda to tak:
Bonus dmg. - 1880
Accuracy - 812 (109,53 %) nie mam procentu z kompaniona, ale dzisiaj się to zmieni.
Critical - 348 w planach dobicie do 400 jeśli chodzi o kompaniona to tak jak wyżej.
Surge - 333 - możliwe że coś tu jeszcze podwyższę. Również brak bonus z kompaniona.
Power - 1291
Alacrity - 0 %
Bonusy setowe narazie tylko dwa. Muszę jak najszybciej zdobyć 3 bo daje piękną dopałkę na heatsekera.
Z kukły osiągi mocno średnie :/, szczerze mówiąc to liczyłem na ~4 K, tymczasem wychodzi 3700-3800, wydaje mi się że problem leży troszkę w acc, bo miałem missy i dodga :/, brak 3 cześci setu i niestety surg'e/powera ciut ciut za mało.
[ obraz zewnętrzny ]
Bonus dmg. - 1880
Accuracy - 812 (109,53 %) nie mam procentu z kompaniona, ale dzisiaj się to zmieni.
Critical - 348 w planach dobicie do 400 jeśli chodzi o kompaniona to tak jak wyżej.
Surge - 333 - możliwe że coś tu jeszcze podwyższę. Również brak bonus z kompaniona.
Power - 1291
Alacrity - 0 %
Bonusy setowe narazie tylko dwa. Muszę jak najszybciej zdobyć 3 bo daje piękną dopałkę na heatsekera.
Z kukły osiągi mocno średnie :/, szczerze mówiąc to liczyłem na ~4 K, tymczasem wychodzi 3700-3800, wydaje mi się że problem leży troszkę w acc, bo miałem missy i dodga :/, brak 3 cześci setu i niestety surg'e/powera ciut ciut za mało.
[ obraz zewnętrzny ]
- Andariel
- Posty: 1541
- Rejestracja: poniedziałek, 19 listopada 2012, 01:02
- Medals: 11
- Lokalizacja: 3miasto
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Nie mam 100% pewności jak to wygląda u merca z critem, ale wypowiem się na logikę (moją!), 3 bonus setowy da Ci 100% crita na heatseekera + pt ma np 100% do crita na rail shota, jeśli masz coś takiego na mercu to crit rating sobie daruj zupełnie, surge u każdego dpsa max 68% bo dalej zaczyna się znaczny diminish uzyskiwanych % za staty, po tym pakujesz w alacrity. Accuracy rzecz wiadoma.
pozdrawiam, Andy
- Pajchiwo
- Posty: 219
- Rejestracja: poniedziałek, 21 stycznia 2013, 15:06
- Medals: 3
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Z tego co pamietam to w Arsealu po kazdym critcie dostajemy 10% surge na 15 sekund. Z critem kwestia sporna. Tez bede staral sie podbic do okolo 400.
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Nie wiem czy pomoze - calkiem fajna stronka, mozna dokładnie przesledzic rotacje ( dowolnej klasy w dowolnym drzewku) - log pierwszego z góry merca w arsenalu z kukly z 1mln hp
http://swtor-parser.elasticbeanstalk.co ... ew/8618/50
rotacji nie sledzilam- natomiast rzucila mi sie w oczy roznica w apmie Twoim i jego ( ale może kwestia roznic w rotacji - mam nadzieje ze sie przyda tez innym
http://swtor-parser.elasticbeanstalk.co ... eaderboard
Pozdrawiam
http://swtor-parser.elasticbeanstalk.co ... ew/8618/50
rotacji nie sledzilam- natomiast rzucila mi sie w oczy roznica w apmie Twoim i jego ( ale może kwestia roznic w rotacji - mam nadzieje ze sie przyda tez innym
http://swtor-parser.elasticbeanstalk.co ... eaderboard
Pozdrawiam
Chleb z masłem zawsze spada na posmarowaną stronę - masło bym zniszczył...(J.J.Nohavica)
- Bzyk
- Posty: 4942
- Rejestracja: sobota, 28 lipca 2012, 19:25
- Medals: 45
- Lokalizacja: Warszawa
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
różnica jest prosta Kuzby bił 66s dłużej tą kukłę niż ten gość z loga "Jericho"
5 APM mniej to daje 20 skili mniej na 4 min a walka Kuzbiego trwała prawie 5 min zatem nawet 25 skili mniej.
5 APM mniej to daje 20 skili mniej na 4 min a walka Kuzbiego trwała prawie 5 min zatem nawet 25 skili mniej.
- Pieczar
- Posty: 1635
- Rejestracja: czwartek, 22 listopada 2012, 23:07
- Medals: 16
- Lokalizacja: Krakow
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Ale APM to Action per minutes, więc chodźby i bił przez 1.5godziny to nie powinno mieć większego znaczenia, bo to jest średnia ilość skilli na minutę (no chyba, że tam APM dzieli przez jakąś sztywną wartość, to wtedy by się zgadzało, ale to już nie APM).
Re: Mercenary Arsenal 3.0
w moim odczuciu często wszystko rozbija sie o to jak szybko używamy skilli ile czasu "marnujemy" na zastanawianie sie nad tym co teraz kliknąć.... czy mamy skille zakolejkowane, czy "olewamy" w przypadku instantow "graficzke" z gcd i w czasie jego trwania klikamy juz następny skill ,czy w momencie jednego castu , zapodajemy juz kolejny ( na przykład w przypadku castowana pierwszego snipa u snipera klikamy juz następnego snipa....).
Ostatnio zmieniony wtorek, 3 marca 2015, 15:36 przez A'guga, łącznie zmieniany 1 raz.
Chleb z masłem zawsze spada na posmarowaną stronę - masło bym zniszczył...(J.J.Nohavica)
- Bzyk
- Posty: 4942
- Rejestracja: sobota, 28 lipca 2012, 19:25
- Medals: 45
- Lokalizacja: Warszawa
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
chodziło mi oto, że jeżeli gość miał 5 apm więcej od Kuzbiego to oznacza, że 5 skili więcej kliknął w minutę co dalej daje 20 skili na 4 min.
Walka Kuzbego trwała 1 min dłużej więc (zakładając ten sam apm gościa) kolejne 5 skili w tyle za nim jest Kuzby
łącznie 25 skili w tyle za Jericho jest Kuzby pomijając różnicę w szybkości zbicia.
Walka Kuzbego trwała 1 min dłużej więc (zakładając ten sam apm gościa) kolejne 5 skili w tyle za nim jest Kuzby
łącznie 25 skili w tyle za Jericho jest Kuzby pomijając różnicę w szybkości zbicia.
- Pieczar
- Posty: 1635
- Rejestracja: czwartek, 22 listopada 2012, 23:07
- Medals: 16
- Lokalizacja: Krakow
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Ach, już wszystko rozumiem Myślałem, że wyjaśniasz dlaczego Kuzby ma różnicę.
Ogólnie to zastanawianie się nad skillem, to zawsze strata minimum 10% dpsu (lepiej walnąć cokolwiek niż czekać), więc jak ktokolwiek się zastanawia nad tym co kliknąć, to na kukłę i ćwiczyć
Ogólnie to zastanawianie się nad skillem, to zawsze strata minimum 10% dpsu (lepiej walnąć cokolwiek niż czekać), więc jak ktokolwiek się zastanawia nad tym co kliknąć, to na kukłę i ćwiczyć
-
- Posty: 713
- Rejestracja: niedziela, 23 października 2011, 15:18
- Medals: 5
- Lokalizacja: Tarnobrzeg
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Chyba ze gosc ma cos z alacrity, sprawdzeto jeszzcze
- Pieczar
- Posty: 1635
- Rejestracja: czwartek, 22 listopada 2012, 23:07
- Medals: 16
- Lokalizacja: Krakow
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Podstawowy APM z autoataku o 40. Skille channelowane dłuższe niż GCD zmniejszają, ale skille omijające GCD zwiększają go (tak samo alacrity - dlatego u marudera można i te ~50 zrobić).
39.1 wygląda na brak alacrity, no ale nie wiem o ile unload zmniejsza APM.
39.1 wygląda na brak alacrity, no ale nie wiem o ile unload zmniejsza APM.
-
- Posty: 713
- Rejestracja: niedziela, 23 października 2011, 15:18
- Medals: 5
- Lokalizacja: Tarnobrzeg
- Gender:
- Status: Offline
Re: Mercenary Arsenal 3.0
Narazie zmieniłem jeden implant z acc na power, surge, damage skoczył o 100 więc z 3700 robię 3800, padło mi to kosztem acc, musze wymienic niektóre ench na większe acc i dobiję do 110 %, były niestety missy, przy mojej rotacji myślę że 4K na kukle wyciągnę, kwestia podmiany kilku drobych rzeczy. Surge na chwilę obecną ma u mnie aż 71,41 % tu nastąpi zmiana ale jeszczenie wiem na co. Reszta na chwile obecną zostaje. Crit ma u mnie 25,4 %, myślę czy właśnie surge'a nie wymienić na crita, albo na power'a z alacrity. W tym tygodniu będę testował.
Przekroczone 4K 3 bonus setowy zmienia pięknie dmg :], niestety 110 % acc jeszcze nie mam.
Tak na szybko kukła
[ obraz zewnętrzny ]
Przekroczone 4K 3 bonus setowy zmienia pięknie dmg :], niestety 110 % acc jeszcze nie mam.
Tak na szybko kukła
[ obraz zewnętrzny ]
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 6 gości